Movidas Legales (5): Macross

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En 1990 en España, Telecinco (que todavía no daba tanto asco) estrena una serie de animación futurista de nombre Robotech, que ha sido tremendamente popular en EE.UU.. La serie tiene su público y todos muy felices, hasta que la serie cierra con un final abierto y, tras terminar, es guardada en el cajón para no volver a ver la luz jamás. Y todo habría quedado ahí de no ser porque Manga Films saca, para sorpresa del personal, una serie de OVAs llamadas Macross Plus y la gente descubre que tienen los mismos aviones transformables que Robotech. Sale a la luz entonces el desaguisado: Robotech no es Robotech, sino Super Dimensión Fortress Macross… o bueno, al menos la primera parte lo es. Y lo que es peor, ahí en Japón hay más series de Macross… pero que no salen fuera de la isla. Podría uno decir que era simplemente por el cabreo que se habían pillado por el desaguisado de Robotech, pero… había algo más. En concreto, un embrollo legal del carajo por el cual, si uno es fan de Macross, no le queda más remedio que hacer suyo el símbolo del Skull Squadron y ver la serie de forma… poco legal.

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 5: Macross, Robotech, y la madre que parió al amiguito de Berlusconi.

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Movidas Legales (4): Story of Seasons

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En junio de 2015 sale Harvest Moon: The Lost Valley, el que era supuestamente el nuevo juego de la saga Harvest Moon. Sin embargo, algo no cuadra. Los diseños son completamente diferentes a los de los anteriores juegos de la saga, el sistema deja mucho que desear, y en general el resultado es bastante penosillo. Varios meses después, en diciembre de ese mismo año, aparece en el mercado un juego con la estética de los antiguos Harvest Moon y con el título de Story of Seasons. Detrás de esta transformación está una decisión por una compañía japonesa que había crecido más de lo que uno se esperaría, y los desesperados intentos de otra de mantenerse en el mercado. Hoy, damos y caballeras, hablamos de lo que me ha llevado a escribir estos artículos.

Hoy, en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 4: Story of Seasons, Harvest Moon, y la forma de volver locos a los jugadores.

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Movidas Legales (3): Sherlock Holmes

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Hace unos meses, Twitter tuvo como trending topic un nombre: Herlock Sholmes. La mayoría de tuits iban con capturas de pantalla de un juego de la saga Ace Attorney, y un personaje tan obviamente basado en Sherlock Holmes que era para reírse. Al parecer, allí en Japón SÍ era Sherlock Holmes, pero en algún punto de la traducción alguien decidió cambiar el nombre. Por supuesto, Herlock Sholmes no salía de la nada. Varias personas pusieron capturas de un personaje con igual nombre salido de la visual novel Code: Realize, y los fans de las novelas de Lupin nos reíamos discretamente. Pero, ¿por qué tenía que usarse ese nombre a pesar de la cantidad de años que ha pasado? ¿No es posible usar el de Sherlock Holmes? ¿Y de verdad es posible usar el de Herlock Sholmes?

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 3: El caso de Sherlock Holmes y Herlock Sholmes

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Movidas Legales (2): Candy Candy

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Hace muchos años, cuando se estilaba lo del emule y lo del P2P para conseguir tu chute de anime, había una serie de animación japonesa que solo podía descargarse en su versión en castellano. Era una versión que alguien había grabado en su momento en unas cintas y que luego había digitalizado posteriormente. Podéis imaginaros la calidad. Puntos extra porque uno de los capítulos, además, no estaba en castellano, sino en gallego. A pesar de todo, había una pléyade de personas dispuestas a descargarse esa serie del emule. Incluidos japoneses. La razón era… comprensible: las dos creadoras de Candy Candy y la productora de la serie llevaban décadas de hoxtias judiciales, en una batalla que aún tiene repercusiones a día de hoy.

Hoy, en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 2: El Juicio por los derechos de Candy Candy

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Movidas Legales (1): Negima

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El 14 de Marzo de 2014, salió en la Weekly Shounen Magazine el último capítulo de Negima! Magister Negi Magi (o Negima, para los amigos). Era un cierre “en falso”: todos los cabos se ataban deprisa y corriendo en el transcurso de sus páginas, y se le daba un final que estaba lejos de ser satisfactorio. No es la primera vez que esto ocurría con una serie. Obras como Yu Yu Hakusho o Busho Renkin tuvieron cierres similares. Algunas incluso, como Shaman King, ni siquiera llegaron a tener un final publicado. Lo extraordinario de Negima no era tanto el cierre como la razón detrás de él: su autor, Ken Akamatsu, acababa de rebelarse. Este acto, cerrar su propia serie antes de tiempo, era la única forma que había encontrado de proteger lo que era suyo.

Hoy he venido a traeros una nueva serie de artículos sobre las razones legales por las que ciertas cosas pasan en el mundillo friki. A lo largo de los mismos, explicaré por qué algunos autores cerraron sus series, algunos videojuegos jamás verán un remaster y ya no digamos un remake, o por qué algunas series no se verán jamás fuera de su lugar de origen. Bienvenidos todos a (voz cavernosa) Movidas Legales ™.

Capítulo 1: Sobre el cierre en falso de Negima

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Bienvenidos al Metaverso

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Voy a sincerarme con el mundo: estoy muy lejos de ser una experta en Atlus. La primera mención que escuché a esta compañía fue Persona 3, cuando cierto amigo mío me resumía de forma concisa el sistema de juego y la historia detrás. Estaba claro que era el tercer juego de una saga, y teniendo en cuenta cómo funcionaban las cosas por aquel entonces en el mundillo (y cómo siguen funcionando, la verdad) no me extrañaba demasiado que los videojuegos previos ni siquiera hubieran salido de Japón. Lo que no sabía yo entonces era que, detrás de aquel disco que desesperaba a mi colega, había toda una pléyade de juegos, de los cuales aquella serie no era más que un spin-off, que trataba temas a cual más complicado y escabroso, con guiones muy bien trabajados y una mala leche que a estas alturas de la feria ya se ha vuelto legendaria. “Matador” sigue siendo una palabra que causa pesadillas a los más valerosos jugones.

Mis experiencias, de hecho, se reducen a un puñado de juegos: Persona 3 Portable, Persona 4 (más Golden, más Arena y más Arena Ultimax), Shin Megami Tensei: Devil’s Survivor y, ahora, Persona 5. Que es de lo que voy a hablar hoy.

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Reseña: Fate/Extella The Umbral Star

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Voy a empezar diciendo una obviedad: me gustan los juegos tipo Musou. Creo que eso no debería pillar por sorpresa a nadie a estas alturas de la feria, y si os caben dudas de ello están aquellos dos podcasts monográficos sobre los Dynasty Warriors en los que participé, y que podéis escuchar aquí y aquí. Puede que pille un poquito más de sorpresa por estos lares el hecho de que soy muy fan de TypeMoon y que me encanta Fate/Stay Night. Este no es el sitio por el que suelo dejar suelto mi amor por cierto lancero celta de pelo azul y su desdichada (y jodidamente peligrosa) Master. Pero teniendo en cuenta estos antecedentes, no creo que nadie se extrañe siquiera una pizca por el hecho de que, en cuanto lo tuve a la vista, me comprara el Fate/Extella: The Umbral Star.

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Macross Delta: lo que hace una por sus fanfics.

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Como ya comenté en mi artículo anterior, estoy trabajando en un fanfic que empecé a escribir en Noviembre basándome en el universo de Macross, lo que me ha llevado a verme todas las series de esta saga hasta la última. Aunque tal vez debería haber hecho un artículo sobre Macross Frontier, que es una de las mejores y más queridas, el hecho de haber tenido que pasar inmediatamente a la siguiente por el hecho de que me estaba pillando el toro me ha impedido centrarme en escribir un artículo que pudiera considerarse decente. Al parecer, me resulta mucho más fácil escribir sobre algo cuando estoy enfadada con ese algo, y en esta ocasión lo que se ha lucido ha sido la última entrega de la saga, salida fresca este año en la temporada de Abril: Macross Delta.

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Macross 7: Yuko, ¿por qué te torturas?

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Este es un repost de un artículo que escribí para Elven Magic. Lo dejo aquí por aquello de tener todo esto bien juntito y arreglado.

Antes de comenzar, voy a presentar los antecedentes a esta situación: este año, para el NaNoWriMo, decidí que ocuparía el mes de noviembre en escribir un fanfic que llevaba rondándome la cabeza desde hacía un par de años. Cuando comencé a establecer todas las líneas argumentales y comencé a documentarme, me di cuenta de que algunas cosas las leía de sitios como si fueran enciclopedias, pero no sabía, o no recordaba, los sucesos según el “canon”. Dentro de lo que se pueda considerar canon en Macross, porque a estas alturas de la feria empiezo a sospechar que ni Kawamori sabe cuál es el canon, y la hoxtia si eso es duro. En cualquiera de los casos, decidí que lo mejor era repasar/ver las series y establecer las cosas que iba a necesitar para el susodicho fanfic. Lo que me llevó a ver una serie que jamás pensé que vería: Macross 7.

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He de admitir que al empezar a verla, tenía un poquito de prejuicio con respecto al protagonista, adquirido durante mis partidas a Macross Ace Frontier. Pero yo soy una persona que es capaz de cambiar de opinión, si ve el trabajo de origen y comprende que está equivocada. El problema aquí es que no, no estaba equivocada, y pronto me encontré deseando acabar de ver la puta serie de una vez, pero tragándome capítulos completos en la vana esperanza de que en ese soltaran algo de información interesante. Así que aquí me tenéis, sacando el cuchillo dispuesta a despiezar esta… cosa que damos en llamar serie de anime. Iros preparando, porque el espectáculo va a ser bonito. O no. Sigue leyendo

Sobre este blog

Para aquellos que no me conozca, soy Yuko Hoon, redactora a tiempo parcial en el blog de noticias sobre entretenimiento de origen japonés, AkibaHole, y autora de un blog sobre fantasía, mitología, historia y estupidez humana, Elven Magic. Tras postear lo que era la primera (y probablemente última) entrada sobre anime en mi otro blog, me di cuenta de que había transformado Elven Magic en un lugar en el que hablaba de cosas que me gustaban, sí, pero no de TODO lo que me gustaba. Por ello pensé en hacer un blog aparte. Por azares del destino, acabé creando una cuenta en WordPress, y eso me llevó a tener este nuevo blog.

El título de Retorno a Relto hace referencia a uno de mis videojuegos favoritos: URU, Ages Beyond Myst. Relto es un refugio personal, una Era que servía como base para el personaje, y para el jugador detrás del mismo. Un punto de partida desde el que explorar. URU ha tenido muchos baches, y hace mucho, mucho tiempo que mi Relto fue abandonado. Pero quiero pensar en este blog como un nuevo Relto, un nuevo refugio y punto de partida para explorar.

¿Y qué voy a explorar? Toda esa temática que me gusta pero que dificilmente puedo tratar en Elven Magic: videojuegos, manga, comics y demás entretenimientos denostados. Espero que sea entretenido, y al menos mantener un cierto número de posts para que sea interesante.