Movidas Legales (10): TSR segunda parte.

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Corre el 14 de junio de 2023. La escritora del blog Retorno a Relto, que lleva casi dos años sin asomar la cabeza porque las clases la tienen frita, está en su penúltimo día de prácticas, tomándose un café y leyendo los títulos de las noticias que le ofrece Google. Y en ellas está cuando ve un titular que vuelve sobre un tema del que ya había hablado, y empieza a reírse malignamente.

I´m back, bish!

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales:

TSR, las normas sobre las marcas en EE.UU., y la nigromancia editorial (parte 2)

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Movidas Legales (9): Disco Elysium

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En 2019 sale a la venta Disco Elysium, un videojuego indie creado por la compañía estonia ZA/UM, entre cuyos fundadores se encuentra el novelista Robert Kurvitz. El juego es un éxito, amasando múltiples premios en sus dos primeros años de vida. Pero mientras el juego recibe premios y se vende como rosquillas, por detrás comienzan a ocurrir cosas no tan bonitas: despidos de desarrolladores, insultos, denuncias y, por detrás de todo ello, el hecho de que el CEO de la compañía, Ilmar Kompus, habría usado dinero de la propia empresa para comprarla.

Sí, damos y caballeras, esta sección ha retornado.

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales:

Capítulo 9: De Disco Elysium, compras ilegales y cómo esto no lo salva ni el mejor detective del mundo.

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Qué es un isekai, y por qué os persigue.

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(“Yuko, ¿no estás muy desesperada por tener cosas de las que escribir?” Es mucho más fácil tener temática de la que hablar cuando mis clases, mis asuntos familiares, el NaNo y cierto juego no me tienen sorbido el coco. ¡Y no quiero ponerme a rajar de eso!)

Isekai, el género odiado. Ese género que no sabes que está ahí porque lleva existiendo desde mucho, mucho antes de que siquiera pensáramos en ello como un género. Ese género que de repente se ha vuelto tan popular en Japón, Corea y China que prácticamente están inundando el mercado con las historias, hasta el punto de que en algunos concursos se ha prohibido que se presenten este tipo de obras. El género cuyo nombre japonés unido a cualquier ficción de la que disfrutéis os hace lanzar gritos de furia, porque sabéis, en el fondo de vuestro corazoncito, que lo que os dicen es verdad. Hoy os voy a dar el coñazo con esto, así que iros preparando.

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Shin Megami Tensei no es Persona, DUH

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Este mes (de hecho, hace apenas unos días) ha salido para la Nintendo Switch el Shin Megami Tensei V. Y un denominador común en todos los artículos que se han escrito sobre el juego es el compararlo con el Persona 5 y el Persona 5 Royal. Lo cual implica que los que han escrito esto no tienen ni puñetera idea de lo que es esta saga y que caen todos en los mismos lugares comunes que no tienen que ser precisamente los correctos. Porque cualquiera que sepa un poco de la historia de Shin Megami Tensei (y sabe Eilistraee que yo no soy una experta) en seguida dirá que comparar Shin Megami Tensei con Persona es mezclar churras con merinas. Y sé que la gente que leerá esto probablemente se sabe la cantinela mejor que yo, pero este es uno de esos artículos que escribo para que cuando alguien me pregunte solo tenga que pasarle el link, así que agarraos que vienen curvas.

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No me vendas pioneros cuando quieres decir turistas

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Voy a empezar con una obviedad: me gustan los juegos de granjitas. Dadme una casa que decorar y una granja que cuidar, y me tendréis en ese juego en menos que canta un gallo. Así que por supuesto soy de esas personas que en cuanto puede echarle mano a un Story of Seasons, lo hace. Así que no debería sorprenderle a nadie que me hiciera con el último juego de esta saga. Lo que sí puede sorprender a algunos es que mi juicio sobre Pioneers of Olive Town no es tan positivo como se pudiera esperar.

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Movidas Legales (8): TSR

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En 1997, Wizards of the Coast le compra a Lorraine Williams todas las acciones de TSR, consiguiendo de esta manera los derechos sobre Dungeons & Dragons, el primer juego de rol reconocido como tal. Atrás quedan décadas de trabajos y de desbarajustes que acabaron con problemas financieros graves que esta compra solucionaría. Desde ese punto, WotC sacaría un buen provecho de sus licencias, y lo sigue sacando teniendo en cuenta la prominencia de la quinta edición de D&D gracias a distintos streams como Critical Role o High Rollers. Pero, para sorpresa de propios y extraños, en 2011 aparece una nueva TSR creada por Jayson Elliot, uno de los fundadores del podcast Roll for Initiative. En sus comienzos, la compañía cuenta con el trabajo de los dos hijos de Gary Gygax, uno de los creadores de D&D, pero estos abandonan la empresa cinco años después. Todo habría quedado ahí de no ser porque en junio de 2021, aprovechando un descuido de Elliot, Ernie Gygax funda una tercera TSR. Y en el corto periodo de un mes, la cosa estalla.

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 8: TSR, las normas sobre las marcas en EE.UU., y la nigromancia editorial.

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Movidas Legales (7): Arc System Works

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Desde principios de los años 90, Sammy Corporation, antes Sammy Industry, había comenzado a absorber empresas relacionadas con el mundo de los pachinkos, y había comenzado a abrirse a otras formas de entretenimiento. Es a finales de 1998, durante esta vorágine, que Sammy se convierte en la distribuidora de un grupo de programación que se hará con un rincón en el mercado de los juegos de lucha: Arc System Works. En 2004, llega el cénit del ansia devoradora de Sammy: la OPA hostil con la que se hace con el 22,4% de las acciones de Sega, y que acabaría con la compra de la compañía, convirtiéndose en Sega Sammy Corporation. Pero la relación de Sega Sammy con ArcSys dura poco más, y estos se apean rápidamente de la moto allá por el año 2008. Sin embargo, dejan detrás la IP de la saga que les ha dado fama mundial, Guilty Gear. Este es un día triste para los fans, que comienzan a sospechar que no verán nunca más ningún otro juego de la saga… Hasta que en 2013 aparece EL trailer, que a los dos segundos tiene a la gente con la boca abierta, los ojos anegados de lágrimas y los cuerpos subidos al respaldo de la silla al escuchar las voces de Jouji Nakata y Takeshi Kusao. Guilty Gear había vuelto. Y lo había hecho con todas las de la ley.

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 7: Hacer un Ishiwatari, o de como Arc System Works abofetea a la gente con fajos de billetes.

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Movidas Legales (6): Monolith Soft

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A principios del año pasado salió un remaster de Xenoblade Chronicles, un juego creado por Monolith Soft y que había tenido el suficiente éxito como para tener dos secuelas, Xenoblade Chronicles II y Xenoblade Chronicles X. El remaster había cambiado los modelos de los personajes de los originales de Wii a unos muchos más estilizados, definidos y bonitos, y habían añadido una historia extra con un mapa que se había quedado en el tintero en la primera versión del juego. La reedición había sido tan aplaudida, que los fans de los Xeno no podíamos sino soñar con remakes de los Xenogears y los Xenosaga. Pero ya no solo los remakes, los juegos originales están perdidos en el olvido. Detrás de esto se oculta el convulso camino de Monolith Soft, y la forma en la que funciona la propiedad intelectual cuando se trata de equipos de programación.

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales:

Capítulo 6: Monolith Soft y la saga repartida por tres empresas distintas

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Movidas Legales (5): Macross

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En 1990 en España, Telecinco (que todavía no daba tanto asco) estrena una serie de animación futurista de nombre Robotech, que ha sido tremendamente popular en EE.UU.. La serie tiene su público y todos muy felices, hasta que la serie cierra con un final abierto y, tras terminar, es guardada en el cajón para no volver a ver la luz jamás. Y todo habría quedado ahí de no ser porque Manga Films saca, para sorpresa del personal, una serie de OVAs llamadas Macross Plus y la gente descubre que tienen los mismos aviones transformables que Robotech. Sale a la luz entonces el desaguisado: Robotech no es Robotech, sino Super Dimensión Fortress Macross… o bueno, al menos la primera parte lo es. Y lo que es peor, ahí en Japón hay más series de Macross… pero que no salen fuera de la isla. Podría uno decir que era simplemente por el cabreo que se habían pillado por el desaguisado de Robotech, pero… había algo más. En concreto, un embrollo legal del carajo por el cual, si uno es fan de Macross, no le queda más remedio que hacer suyo el símbolo del Skull Squadron y ver la serie de forma… poco legal.

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 5: Macross, Robotech, y la madre que parió al amiguito de Berlusconi.

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Movidas Legales (4): Story of Seasons

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En junio de 2015 sale Harvest Moon: The Lost Valley, el que era supuestamente el nuevo juego de la saga Harvest Moon. Sin embargo, algo no cuadra. Los diseños son completamente diferentes a los de los anteriores juegos de la saga, el sistema deja mucho que desear, y en general el resultado es bastante penosillo. Varios meses después, en diciembre de ese mismo año, aparece en el mercado un juego con la estética de los antiguos Harvest Moon y con el título de Story of Seasons. Detrás de esta transformación está una decisión por una compañía japonesa que había crecido más de lo que uno se esperaría, y los desesperados intentos de otra de mantenerse en el mercado. Hoy, damos y caballeras, hablamos de lo que me ha llevado a escribir estos artículos.

Hoy, en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 4: Story of Seasons, Harvest Moon, y la forma de volver locos a los jugadores.

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