Movidas Legales (8): TSR

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En 1997, Wizards of the Coast le compra a Lorraine Williams todas las acciones de TSR, consiguiendo de esta manera los derechos sobre Dungeons & Dragons, el primer juego de rol reconocido como tal. Atrás quedan décadas de trabajos y de desbarajustes que acabaron con problemas financieros graves que esta compra solucionaría. Desde ese punto, WotC sacaría un buen provecho de sus licencias, y lo sigue sacando teniendo en cuenta la prominencia de la quinta edición de D&D gracias a distintos streams como Critical Role o High Rollers. Pero, para sorpresa de propios y extraños, en 2011 aparece una nueva TSR creada por Jayson Elliot, uno de los fundadores del podcast Roll for Initiative. En sus comienzos, la compañía cuenta con el trabajo de los dos hijos de Gary Gygax, uno de los creadores de D&D, pero estos abandonan la empresa cinco años después. Todo habría quedado ahí de no ser porque en junio de 2021, aprovechando un descuido de Elliot, Ernie Gygax funda una tercera TSR. Y en el corto periodo de un mes, la cosa estalla.

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 8: TSR, las normas sobre las marcas en EE.UU., y la nigromancia editorial.

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Movidas Legales (7): Arc System Works

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Desde principios de los años 90, Sammy Corporation, antes Sammy Industry, había comenzado a absorber empresas relacionadas con el mundo de los pachinkos, y había comenzado a abrirse a otras formas de entretenimiento. Es a finales de 1998, durante esta vorágine, que Sammy se convierte en la distribuidora de un grupo de programación que se hará con un rincón en el mercado de los juegos de lucha: Arc System Works. En 2004, llega el cénit del ansia devoradora de Sammy: la OPA hostil con la que se hace con el 22,4% de las acciones de Sega, y que acabaría con la compra de la compañía, convirtiéndose en Sega Sammy Corporation. Pero la relación de Sega Sammy con ArcSys dura poco más, y estos se apean rápidamente de la moto allá por el año 2008. Sin embargo, dejan detrás la IP de la saga que les ha dado fama mundial, Guilty Gear. Este es un día triste para los fans, que comienzan a sospechar que no verán nunca más ningún otro juego de la saga… Hasta que en 2013 aparece EL trailer, que a los dos segundos tiene a la gente con la boca abierta, los ojos anegados de lágrimas y los cuerpos subidos al respaldo de la silla al escuchar las voces de Jouji Nakata y Takeshi Kusao. Guilty Gear había vuelto. Y lo había hecho con todas las de la ley.

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 7: Hacer un Ishiwatari, o de como Arc System Works abofetea a la gente con fajos de billetes.

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Movidas Legales (6): Monolith Soft

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A principios del año pasado salió un remaster de Xenoblade Chronicles, un juego creado por Monolith Soft y que había tenido el suficiente éxito como para tener dos secuelas, Xenoblade Chronicles II y Xenoblade Chronicles X. El remaster había cambiado los modelos de los personajes de los originales de Wii a unos muchos más estilizados, definidos y bonitos, y habían añadido una historia extra con un mapa que se había quedado en el tintero en la primera versión del juego. La reedición había sido tan aplaudida, que los fans de los Xeno no podíamos sino soñar con remakes de los Xenogears y los Xenosaga. Pero ya no solo los remakes, los juegos originales están perdidos en el olvido. Detrás de esto se oculta el convulso camino de Monolith Soft, y la forma en la que funciona la propiedad intelectual cuando se trata de equipos de programación.

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales:

Capítulo 6: Monolith Soft y la saga repartida por tres empresas distintas

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Movidas Legales (5): Macross

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En 1990 en España, Telecinco (que todavía no daba tanto asco) estrena una serie de animación futurista de nombre Robotech, que ha sido tremendamente popular en EE.UU.. La serie tiene su público y todos muy felices, hasta que la serie cierra con un final abierto y, tras terminar, es guardada en el cajón para no volver a ver la luz jamás. Y todo habría quedado ahí de no ser porque Manga Films saca, para sorpresa del personal, una serie de OVAs llamadas Macross Plus y la gente descubre que tienen los mismos aviones transformables que Robotech. Sale a la luz entonces el desaguisado: Robotech no es Robotech, sino Super Dimensión Fortress Macross… o bueno, al menos la primera parte lo es. Y lo que es peor, ahí en Japón hay más series de Macross… pero que no salen fuera de la isla. Podría uno decir que era simplemente por el cabreo que se habían pillado por el desaguisado de Robotech, pero… había algo más. En concreto, un embrollo legal del carajo por el cual, si uno es fan de Macross, no le queda más remedio que hacer suyo el símbolo del Skull Squadron y ver la serie de forma… poco legal.

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 5: Macross, Robotech, y la madre que parió al amiguito de Berlusconi.

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Movidas Legales (4): Story of Seasons

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En junio de 2015 sale Harvest Moon: The Lost Valley, el que era supuestamente el nuevo juego de la saga Harvest Moon. Sin embargo, algo no cuadra. Los diseños son completamente diferentes a los de los anteriores juegos de la saga, el sistema deja mucho que desear, y en general el resultado es bastante penosillo. Varios meses después, en diciembre de ese mismo año, aparece en el mercado un juego con la estética de los antiguos Harvest Moon y con el título de Story of Seasons. Detrás de esta transformación está una decisión por una compañía japonesa que había crecido más de lo que uno se esperaría, y los desesperados intentos de otra de mantenerse en el mercado. Hoy, damos y caballeras, hablamos de lo que me ha llevado a escribir estos artículos.

Hoy, en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 4: Story of Seasons, Harvest Moon, y la forma de volver locos a los jugadores.

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Movidas Legales (3): Sherlock Holmes

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Hace unos meses, Twitter tuvo como trending topic un nombre: Herlock Sholmes. La mayoría de tuits iban con capturas de pantalla de un juego de la saga Ace Attorney, y un personaje tan obviamente basado en Sherlock Holmes que era para reírse. Al parecer, allí en Japón SÍ era Sherlock Holmes, pero en algún punto de la traducción alguien decidió cambiar el nombre. Por supuesto, Herlock Sholmes no salía de la nada. Varias personas pusieron capturas de un personaje con igual nombre salido de la visual novel Code: Realize, y los fans de las novelas de Lupin nos reíamos discretamente. Pero, ¿por qué tenía que usarse ese nombre a pesar de la cantidad de años que ha pasado? ¿No es posible usar el de Sherlock Holmes? ¿Y de verdad es posible usar el de Herlock Sholmes?

Hoy en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 3: El caso de Sherlock Holmes y Herlock Sholmes

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Movidas Legales (2): Candy Candy

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Hace muchos años, cuando se estilaba lo del emule y lo del P2P para conseguir tu chute de anime, había una serie de animación japonesa que solo podía descargarse en su versión en castellano. Era una versión que alguien había grabado en su momento en unas cintas y que luego había digitalizado posteriormente. Podéis imaginaros la calidad. Puntos extra porque uno de los capítulos, además, no estaba en castellano, sino en gallego. A pesar de todo, había una pléyade de personas dispuestas a descargarse esa serie del emule. Incluidos japoneses. La razón era… comprensible: las dos creadoras de Candy Candy y la productora de la serie llevaban décadas de hoxtias judiciales, en una batalla que aún tiene repercusiones a día de hoy.

Hoy, en (voz cavernosa) Movidas Legales™:

Capítulo 2: El Juicio por los derechos de Candy Candy

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Movidas Legales (1): Negima

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El 14 de Marzo de 2014, salió en la Weekly Shounen Magazine el último capítulo de Negima! Magister Negi Magi (o Negima, para los amigos). Era un cierre “en falso”: todos los cabos se ataban deprisa y corriendo en el transcurso de sus páginas, y se le daba un final que estaba lejos de ser satisfactorio. No es la primera vez que esto ocurría con una serie. Obras como Yu Yu Hakusho o Busho Renkin tuvieron cierres similares. Algunas incluso, como Shaman King, ni siquiera llegaron a tener un final publicado. Lo extraordinario de Negima no era tanto el cierre como la razón detrás de él: su autor, Ken Akamatsu, acababa de rebelarse. Este acto, cerrar su propia serie antes de tiempo, era la única forma que había encontrado de proteger lo que era suyo.

Hoy he venido a traeros una nueva serie de artículos sobre las razones legales por las que ciertas cosas pasan en el mundillo friki. A lo largo de los mismos, explicaré por qué algunos autores cerraron sus series, algunos videojuegos jamás verán un remaster y ya no digamos un remake, o por qué algunas series no se verán jamás fuera de su lugar de origen. Bienvenidos todos a (voz cavernosa) Movidas Legales ™.

Capítulo 1: Sobre el cierre en falso de Negima

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Bienvenidos al Metaverso

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Voy a sincerarme con el mundo: estoy muy lejos de ser una experta en Atlus. La primera mención que escuché a esta compañía fue Persona 3, cuando cierto amigo mío me resumía de forma concisa el sistema de juego y la historia detrás. Estaba claro que era el tercer juego de una saga, y teniendo en cuenta cómo funcionaban las cosas por aquel entonces en el mundillo (y cómo siguen funcionando, la verdad) no me extrañaba demasiado que los videojuegos previos ni siquiera hubieran salido de Japón. Lo que no sabía yo entonces era que, detrás de aquel disco que desesperaba a mi colega, había toda una pléyade de juegos, de los cuales aquella serie no era más que un spin-off, que trataba temas a cual más complicado y escabroso, con guiones muy bien trabajados y una mala leche que a estas alturas de la feria ya se ha vuelto legendaria. “Matador” sigue siendo una palabra que causa pesadillas a los más valerosos jugones.

Mis experiencias, de hecho, se reducen a un puñado de juegos: Persona 3 Portable, Persona 4 (más Golden, más Arena y más Arena Ultimax), Shin Megami Tensei: Devil’s Survivor y, ahora, Persona 5. Que es de lo que voy a hablar hoy.

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Reseña: Fate/Extella The Umbral Star

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Voy a empezar diciendo una obviedad: me gustan los juegos tipo Musou. Creo que eso no debería pillar por sorpresa a nadie a estas alturas de la feria, y si os caben dudas de ello están aquellos dos podcasts monográficos sobre los Dynasty Warriors en los que participé, y que podéis escuchar aquí y aquí. Puede que pille un poquito más de sorpresa por estos lares el hecho de que soy muy fan de TypeMoon y que me encanta Fate/Stay Night. Este no es el sitio por el que suelo dejar suelto mi amor por cierto lancero celta de pelo azul y su desdichada (y jodidamente peligrosa) Master. Pero teniendo en cuenta estos antecedentes, no creo que nadie se extrañe siquiera una pizca por el hecho de que, en cuanto lo tuve a la vista, me comprara el Fate/Extella: The Umbral Star.

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